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나만무 63

나만무 슬레이어즈 정리

슬레이어즈한 줄 소개설산에서 썰매를 타고 즐기는 멀티 레이싱 게임장르캐주얼, 멀티플레이,레이싱사용 ToolUnity, C#, Node.js, Github, AWS, EC2, Amazon RDS(MYSQL), AWS CodeDeploy, ExpressJS팀 구성클라이언트 개발자 3, 서버 개발자 2일정2024.04.28 - 2023.05.25깃허브 링크https://github.com/SnowRail트러블 슈팅 및 개발일지트러블 슈팅 및 개발일지 모음 링크들어가서 트러블 슈팅 토글을 열어보면 볼 수 있다.지금까지 슬레이어즈 1-26까지의 글에 적혀있는 트러블 슈팅, 개발일지 내용이다.

Study/Project 2024.05.29

24.05.25 나만무

나만무드디어 발표가 끝났다.이른 아침 6시경 일어나 버스를 탈 준비를 했다.전날 조금 일찍 일어났지만, 그래도 하루로는 그 전날들의 피로가 풀리지 않는지 매우 피곤했다.왜 사람들이 대기업을 가려고 하는지 크래프톤에 와서 보니 공감이 됐다.엄청 좋드라.. 증말증말..사실 정말 외관 정도만 봤지만 그 정도에서도 다니지도 않는 애사심이 샘솟는 느낌이었다.그건 그거고, 도착해서 세팅을 한 다음 리허설을 했다.교육관 먼저 그 다음에 애경관이 발표할 것이라고 생각했는데, 양쪽 팀을 요리조리 잘 섞어서 배치했고, 우리의 순서는 4번째가 아니라 마지막인 8번째가 됐다. 오우쉣..적당히 중간에 하고 뒤부터는 마음 편하게 봐야지 라고 생각했던 생각은 멀어지고, 긴장이 되기 시작했다. 심장이 입으로 튀어 나올 것같은 느낌...

24.05.24 나만무

나만무이제 마지막이다.사실 내일이 마지막이지오늘은 연습에 연습 포스트 세션까지 연습을 했다.포스트 세션 예상질문 리스트를 만들고, 그것에 대한 답변을 적는 형식으로 만들어두었다.추가적으로 계속 해설 연습을 진행했다.이제 내일이면 모든 과정이 사실상 끝나는데, 방점 한 번 제대로 찍어봐야지잘할 수 있다!!!!!!!!!!!!!파이팅 파이팅우리팀도 파이팅교육관도 파이팅!!!가자!멘토님과 면담어제 저녁 멘토님이 찾아오셔서 여러 말들을 나눴다.정말 좋은 시간이 됐다.사실 크래프톤 정글에서 중요하다고 생각하고, 정말 값지다고 생각하는 것중 하나가 이런 시니어들과 대화를 나눌 수 있다는 것인데, 그런 부분에서 정말 좋았고, 많이 배울 수 있었다.물어본 것들질문 : tcp 와 udp답 : 한정된 시간안에 안정적인 서버..

18Week 24.05.16 - 24.05.22 부제 : 나만무 최종연습

회고정말 많은 일이 있었다.특히 가장 큰 일이라고 한다면 내가 발표때 게임 해설을 맡게되었다는 정도.어마무시하게 큰일이지…. 게임은 어느정도 다 완성되어 폴리싱을 계속 거쳤고, 나는 추가적으로 해설도 준비했다.이게 시나리오가 정해진 다른 발표면 모를까 유동적으로 상황이 바뀌는 레이싱 게임이다 보니 해설 스크립트를 짜기가 굉장히 애매했다.거기에다가 내가 뭐.. 발표는 많이 해봤지만 해설을 많이 해봤어야지..그래서 결국 상황별 스크립트를 짜고, 이 부분에는 이런말을 해야지 느낌으로 스크립트를 작성했다.그런 부분 말고도 특히 혼자서 해설을 한다는게 부담이 컸다.여러 해설을 들으면서 참조하려고 했는데, 보통은 캐스터와 해설이 번갈아가면서 말을 이어나가 빈 곳이 없게 지루하지 않게 해설을 진행하는데, 나의 경우는..

나만무 슬레이어즈 26

나만무클라이언트 접속 종료시 닉네임으로 표시되게 변경.접속 종료시 어떤 상태에서 종료되었는지 출력하게 변경했다.socket이 터져도 log가 출력되지 않았던 문제eventhandler 284-285 log와 socket 순서가 엇갈려 있었다.순서를 바꿈으로서 log가 출력되게 변경해주었다.최종 발표 연습오늘 최종 발표연습이 끝났다.이제는 이틀뒤에 최종 발표만이 남았다.진짜루 넘모링 무서운 것!!어쩌다보니 내가 해설을 맡게 됐는데, 팀원도 나를 믿고, 나도 나를 믿으니 잘할 수 있을 것이라고 생각한다. 난 최고잖아!구라다. 너무 떨려!! 오늘 최종발표 연습때도 그냥 심장이 입 밖으로 튀어나올뻔 했다. 두려워!!암낭너마ㅣ언마ㅣ언마 그래도 잘할거야. 내가 우리팀의 마무리를 최고의 순간으로 이끌고 싶다.오히려 ..

Study/Project 2024.05.24

24.05.23 나만무

나만무클라이언트 접속 종료시 닉네임으로 표시되게 변경.접속 종료시 어떤 상태에서 종료되었는지 출력하게 변경했다.socket이 터져도 log가 출력되지 않았던 문제eventhandler 284-285 log와 socket 순서가 엇갈려 있었다.순서를 바꿈으로서 log가 출력되게 변경해주었다.최종 발표 연습오늘 최종 발표연습이 끝났다.이제는 이틀뒤에 최종 발표만이 남았다.진짜루 넘모링 무서운 것!!어쩌다보니 내가 해설을 맡게 됐는데, 팀원도 나를 믿고, 나도 나를 믿으니 잘할 수 있을 것이라고 생각한다. 난 최고잖아!구라다. 너무 떨려!! 오늘 최종발표 연습때도 그냥 심장이 입 밖으로 튀어나올뻔 했다. 두려워!!암낭너마ㅣ언마ㅣ언마 그래도 잘할거야. 내가 우리팀의 마무리를 최고의 순간으로 이끌고 싶다.오히려 ..

나만무 슬레이어즈 25

나만무EC2 인스턴스 좋은걸로 테스트 → vCPU 크고 네트워크 대역폭 높은 것t3.small → c5.2xlarge로 변경했다.큰 차이는 보이지는 않지만 그래도 전보다 더 괜찮아진듯하다.인스턴스를 중지하고 성능을 바꾸는 형식으로 진행했다. 이때 인스턴스를 중지하고 키는 과정에서 ip가 변경되는 문제를 겪었는데, 탄력적 IP를 사용하여 다음에 그런일이 있더라도 다른곳에서 IP주소를 변경하지 않고 그대로 이용할 수 있도록 했다.해설 맹 연습 중이다.쉽지않다.크아아아악

Study/Project 2024.05.23

24.05.22 나만무

나만무EC2 인스턴스 좋은걸로 테스트 → vCPU 크고 네트워크 대역폭 높은 것t3.small → c5.2xlarge로 변경했다.큰 차이는 보이지는 않지만 그래도 전보다 더 괜찮아진듯하다.인스턴스를 중지하고 성능을 바꾸는 형식으로 진행했다. 이때 인스턴스를 중지하고 키는 과정에서 ip가 변경되는 문제를 겪었는데, 탄력적 IP를 사용하여 다음에 그런일이 있더라도 다른곳에서 IP주소를 변경하지 않고 그대로 이용할 수 있도록 했다.해설 맹 연습 중이다.쉽지않다.크아아아악

17Week 24.05.09 - 24.05.15

회고쯔으응말 힘들다.노션에 써놓고 옮기는 것도 항상 까먹어서 블로그에는 늦게 쓰고 있다.뭔가 많이 진행하고 있다.힘들기도 하지만 그래도 계속 만들어나가는 것을 보면 뿌듯하기도 하다.부족하지만 그래도 하고싶은 일을 하니까 즐겁기도 하고, 그래도 협업은 정말 어려운 것 같기도 하고, 그 와중에 내 부족한 능력이 계속 눈에 밟히기 때문에 그 부분이 힘든 것같다.그래도 이제 진짜 얼마 안남았으니까 조금만 조금만 더 힘내면 될 것같다.힘들지만 정말 많이 발전하고 있는 프로젝트같다.그 와중에 힘들다고 대체 몇 번을 한거야 ㅋㅋㅋ아무튼 조금만 더 화이팅!!

24.05.21 나만무

나만무네트워크 안좋으면 매칭 입장 안됨. 다른 플레이어 눈에는 입장한 걸로 보여서 Ready 패킷을 보내지 않아 게임이 시작되지 않음.매치메이킹과 같이 일정 시간이 끝난 후 게임이 시작되게 만들었다.그렇게 할 시 socket.write에서 문제가 생겼다.아직 받아오지 않은 socket에도 write를 하려고 하기 때문에 문제가 생겼는데, if(socket)으로 null 검사를 해주는 예외처리를 통해서 이 문제를 해결했다.리스폰 이펙트 추가gameObject의 material을 Fade와 Opaque 두 가지 버전으로 저장, 리스트로 관리했다.리스폰 후 코루틴으로 깜박깜박하게 구현한다.Opaque는 투명해지지 못하므로 StartCoroutine시 Fade로, StopCoroutine시 Opaque로 Mat..

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