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CSAPP 39

24.09.12 C++, CSAPP

C++lower_bound, upper_bound이진 탐색으로 원소를 탐색하는 함수 제공.찾으려는 key값보다 같거나 큰 숫자가 배열 몇 번째에서 처음 등장 하는지 찾기위한 함오름차순 정렬되어 있어야 한다.#include #include using namespace std;int main() { int arr[6] = { 1,2,3,4,5,6 }; cout lower_bound(6) : 5return 0;}lower_bound의 반환형은 iterator이므로 실제로 몇 번째 인덱스인지 알고 싶다면, 위 코드와 같이 lower_bound값에서 배열 첫 번째 주소를 가리키는 배열의 이름을 빼 주면 된다.벡터의 경우 arr.begin()을 빼면 된다.Vector Container자동으로 메모리가 할당되는 배..

24.09.11 C++, CSAPP

C++C++ 입출력 성능 향상ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(NULL);cout.tie(NULL);c++에서 ios::sync_with_stdio, cin.tie, cout.tie를 사용하는 주된 이유는 입출력 성능을 향상시키기 위해서 이다.ios::sync_with_stdio(false);이 함수는 c++ 표준 입출력 스트림(cin, cout)과 c 표준 입출력 버퍼(stdin, stdout)의 동기화를 해제한다.기본적으로 c++ 표준 입출력은 c의 표준 입출력과 동기화되어 있어서 입출력 작업 시 버퍼를 공유하고 동기화하는 과정에서 오버헤드가 발생한다.ios::sync_with_stdio(false);를 호출하면 c++과 c의 입출력 버퍼가 분리되어 동기화 오베헤드가 사..

24.09.10 CSAPP

24.09.10 CSAPPCSAPP9. 가상메모리한 시스템의 프로세스들은 CPU와 메인메모리를 다른 프로세스들과 공유한다.메모리를 보다 효율적이고 더 적은 에러를 갖도록 관리하기 위해서 현대의 시스템은 가상메모리 VM이라고 알려진 메인메모리의 추상화를 제공한다. 가상메모리는 각 프로세스에 하나의 크고 통합된 사적 주소공간을 제공한다. 이것은 하드웨어 예외, 하드웨어 주소번역, 메인메모리, 디스크파일, 커널 소프트웨어들 사이의 상호작용이다. 가상메모리는 한 개의 깔끔한 매커니즘을 사용해 세 주요 기능을 제공한다.메인메모리를 디스크에 저장 된 주소공간에 대한 캐시로 취급해서 메인메모리내 활성화 영역만 유지하고, 데이터를 디스크와 메모리간에 필요에 따라 전송하는 방법으로 메인 메모리를 효율적으로 사용한다.각 ..

카테고리 없음 2024.09.10

24.09.06 CSAPP, CS

CSAPP9.9.8 가용블록의 분할할당기가 크기가 맞는 가용 블록을 찾은 후에 가용 블록의 어느정도를 할당할지에 대해 정책적 결정을 내려야 한다. 한 가지 옵션은 이 가용 블록 전체를 사용하는 것이다. 비록 간단하고 빠르지만, 큰 단점은 내부 단편화가 생긴다는 것이다. 만일 배치 정책으로 인해 크기가 잘 맞는다면, 일부 추가적인 내부 단편화는 수용할 수도 있다.그렇지만 크기가 잘 안맞는다면, 할당기는 대개 가용 블록을 두 부분으로 나누게 된다. 첫 번째 부분은 할당한 블록이 되고, 새로운 가용 블록이 된다.9.9.9 추가적인 힙 메모리 획득하기할당기가 요청한 블록을 찾을 수 없다면, 메모리에서 물리적으로 인접한 가용 블록들을 합쳐서(연결해서) 더 큰 가용 블록을 만들어 본다. 이렇게 해도 충분히 큰 블록..

24.09.05 CSAPP복습 ,C++

CSAPP8.1.2 예외의 종류예외상황은 네 가지 종류로 구분 할 수 있다.인터럽트트랩오류 Fault중단 abort인터럽트인터럽트는 프로세서 외부에 있는 입출력 디바이스로부터 시그널의 결과로 비동기적으로 발생한다. 하드웨어 인터럽트는 비동기적이며, 즉 특정 인스트럭션을 실행해서 발생하는 것이 아니라는 의미에서 그렇다. 하드웨어 인터럽트를 위한 예외 핸들러는 종종 인터럽트 핸들러 라고 부른다.네트워크 어댑터, 디스크 컨트롤러, 타이머 칩 같은 입출력 디바이스들은 프로세서 칩의 핀에 시그널을 보내서 인터럽트를 발생시키고, 인터럽트를 발생시킨 디바이스를 식별하는 예외번호를 시스템 버스에 보낸다.현재의 인스트럭션이 실행을 완료한 후에, 프로세서는 인터럽트 핀이 high로 올라갔다는 것을 발견하고 시스템 버스에서..

크래프톤 정글 - CSAPP를 읽어야 하는 이유

컴퓨터 시스템이라고 하는 책 CSAPP 2,4,5장은 아직 안읽었지만 나머지를 다 읽은 기념에서 잡담을 하나 끄적여본다. 일단 본인은 비전공자 출신의 개발자 지망생이다. 크래프톤 정글을 하기 전에 아에 개발을 안해봤냐? 하면 그것은 아니다. 공과대학 학부연구생으로 랩실에서 딥러닝관련 공부와 대학원하고 취업중에서 고민을 하고있었다. 그러다가 갑자기 게임을 너무 만들고 싶어져서 길을 틀어버렸다. 아무튼, 여튼, 쨋든, C는 미니미하게 학교에서 수업으로 맛만 봤었고, 파이썬은 그래도 끄적이는 정도로 사용했었다. 짜투리 같은 지식은 많았던 것 같다. 아무래도 뭔가 계속 배우고 세미나는 진행했으니까. 게임으로 진로를 바꾼 이유 중 게임을 너무 만들고 싶고, 그러한 이유도 있었지만 그 당시 매너리즘? 슬럼프에 빠져..

잡담 2024.02.28

CSAPP 12

12. 동시성 프로그램 논리적 제어흐름은 이들이 시간적으로 중첩되면 동시적이다. 이와 같은 현상을 동시성이라고 한다. 응용수준 동시성은 다양한 경우 유용하다. 느린 I/O 디바이스 접근하기 : 응용프로그램은 유용한 작업을 I/O요청과 겹치게 한다. 사람들과 상호 작용하기 : 사용자가 어떤 동작을 요청할 때 마다, 이 동작을 수행하기 위해 별도의 동시성의 논리 흐름이 생성된다. 작업을 지연시켜서 시간지연 줄이기 : 다른 동작을 지연시키고 이들을 동시에 수행해서 특정 동작 시간 지연을 축소하기 위해 동시성을 이용한다. 다수의 네트워크 클라이언트 처리 : 클라이언트마다 별도의 논리흐름을 생성하는 동시성 서버 멀티코어 머신에서 병렬로 계산하기 동시성 프로그램을 만들기 위한 세 개의 기본 접근방법 프로세스 : 각..

책/CSAPP 2024.02.24

CSAPP 10

CSAPP 10. 시스템 수준 입출력(System - Level I/O) 입출력은 메인메모리와 네트워크, 디스크 같은 외부장치들 간에 데이터를 복사하는 작업이다. 입력연산은 입출력 장치에서 메인메모리로 복사하고, 출력연산은 데이터를 메모리에서 디바이스로 복사한다. 왜 UNIX I/O를 배워야 하는가? UNIX I/O를 이해하면 다른 시스템 개념을 이해하는데 도움이 된다. 때로는 UNIX I/O 이외의 다른 방법이 없을 수도 있다. 10.1 Unix I/O 리눅스에서 파일은 연속된 m개의 바이트다. 네트워크, 디스크, 터미널 같은 모든 I/O 디바이스들은 파일로 모델링되며, 모든 입력과 출력은 해당 파일을 읽거나 쓰는 형식으로 수행된다. Unix I/O를 통해 모든 입력과 출력이 일정하고 통일된 방식으로 ..

책/CSAPP 2024.02.24

CSAPP 12.6 - 12

12.6 병렬성을 위해서 쓰레드 이용하기 모든 프로그램의 집합은 중첩되지 않도록 순차적, 동시성 프로그램으로 나눌 수 있다. 순차 프로그램은 단일 논리흐름으로 작성 할 수 있다. 동시성 프로그램은 다수의 동시성 흐름으로 작성할 수 있다. 병렬 프로그램은 다중 프로세서에서 돌아가는 동시성 프로그램이다. 그래서 병렬 프로그램의 집합은 동시성 프로그램 집합의 부분 집합이다. 서로 다른 쓰레드들에 작업을 할당하는 가장 직접적인 접근방법은 이 배열을 t개의 중첩되지 않은 영역으로 나누고, 그 후에 t개의 서로 다른 쓰레드 각각을 자신의 영역에서 동작하도록 할당한다. 메인 쓰레드는 고유의 쓰레드 ID를 각각 피어쓰레드로 전달한다. 각각의 피어쓰레드는 자신의 쓰레드 ID를 사용해서 자신이 작업해야 할 배열의 부분을 ..

책/CSAPP 2024.02.21

24.02.20 퀴즈, CSAPP, 백준

퀴즈 1. 페이징과 세그멘테이션의 정의 및 각각의 장단점에 대해 서술하시오 세그멘테이션(segmentataion)과 페이징(paging)은 컴퓨터 메모리 관리 방법입니다. 세그멘테이션 이는 메모리를 의미 있는 단위인 ‘세그먼트’로 나누는 방법입니다. 각 세그먼트는 시작 주소와 길이를 가지며, 다른 유형의 데이터(예 : 코드, 데이터, 스택)를 위해 사용된다. 세그멘테이션은 메모리를 더 유연하게 관리할 수 있게 해주며, 프로그램의 논리적 구조를 반영할 수 있다. 페이징 페이징은 메모리를 동일한 크기의 블록, 즉 ‘페이지’로 나누는 방법이다. 각 페이지는 가상 메모리 주소와 매핑되며, 페이지 테이블을 통해 물리적 메모리 주소로 변환된다 페이징은 메모리 관리를 단순화하고, 메모리의 낭비를 줄이며, 프로그램 간..

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