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나만무 63

14Week 24.04.18 - 24.04.24 부제 : 회귀

회고기획하고 반려 당하고, 기획하고, 반려 당하고, 기획하고…무친 기획자의 삶을 1주 동안 살았다.이건 너무 재미있겠다!!! 라고 기획해서 가져가서 탈탈탈 털려서 돌아오고, 다시 기획하고.진짜 이건 너무 좋은듯!! 라고 가져갔다가 다시 탈탈탈..그러다가 이건 괜찮은데요? 한것을 폴리싱 좀 해서 갔다가 탈탈탈..마치 세탁기 탈수를 당하듯이 탈탈탈 털려버렸다.쉽지 않은..않은.. 나날이다.혹여서 정글러가 게임을 하려고한다면 마음의 대비는 충분히 해놓는거시.. 좋을듯하다.KPT 회고Keep, Problem, Try의 약자로 Keep은 잘 한 것, Problem은 아쉬운 것, Try는 K와 P기반으로 무엇을 할지에 대해 작성하는 방법이다.K : 잘 해와서 유지하고 싶은 것P : 어려움을 느껴서 개선하고 싶은 것..

24.04.23 3차 기획 발표

3차 기획 발표해냈다~ 해냈어~어제 새벽 아니네 오늘이네 오늘 새벽까지 진행했던 기획을 발표하는 시간을 또 가졌다.사실 나도 그렇고 우리 팀 또한 불안했을거다. 아니면 강심장…아무튼 애써 불안함을 숨기며 이번에도 반려되면 또 기획하면 되지!! 라는 생각과 말을 하며 불안함을 숨겼다.우리 팀장이 발표를 마치고 코치님이 기획 아이디어에 대해서 말씀을 해주셨는데, 둘 다 좋은데 어제 우리가 하나부터 열까지 기획한 3D 멀티 테트리스가 참신하고 더 괜찮아 보인다고 말씀을 해주셨다.대박승리했다이겼어!!!!!!코치님은 아마 레퍼런스가 많이 없고, 뷰포트 관련이 어려울 것이라 말씀하셨지만 그래도 우리가 아이디어를 짜내고 기획을 한것이기 때문에 열심히 하고 잘 할것이라고 생각한다.야호!!

24.04.22 2차 기획발표

2차 기획발표 반려 당했다. 흑흑 두 개의 아이 지구침공과 캐치 크라운이라는 기획을 가져갔고, 혹평을 받고 반려 당했다. 처음에는 이해되는 부분과 이해 안되는 부분이 있었지만, 다시 기획에 대해서 곰곰이 생각하고 구멍들을 찾아보니 다 이해가 되면서 아 이런 이런게 정말 중요하고 우리가 이런 부분을 놓치고 있었구나 라는 생각이 들었다. 그 뒤로 부터는 무한 기획 회의에 들어갔다. 기획을 하면서 여러 아이디어가 나오고 이 기획의 기술적 챌린지나 코치님들이 바라봤을 때 어떨지 등등 여러가지를 생각하며 기획 회의를 했고, 여러가지 중 두 가지의 기획안을 완성했다. 첫 번째는 원래 캐치 크라운과 폴가이즈 그리고 코치님의 조연을 야무지게 버무린 슬레이어즈라고 하는 썰매 레이싱 게임을 기획했다. 두 번째는 멀티 3d..

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