728x90

Study/WIL(Weekly I Learned) 20

18Week 24.05.16 - 24.05.22 부제 : 나만무 최종연습

회고정말 많은 일이 있었다.특히 가장 큰 일이라고 한다면 내가 발표때 게임 해설을 맡게되었다는 정도.어마무시하게 큰일이지…. 게임은 어느정도 다 완성되어 폴리싱을 계속 거쳤고, 나는 추가적으로 해설도 준비했다.이게 시나리오가 정해진 다른 발표면 모를까 유동적으로 상황이 바뀌는 레이싱 게임이다 보니 해설 스크립트를 짜기가 굉장히 애매했다.거기에다가 내가 뭐.. 발표는 많이 해봤지만 해설을 많이 해봤어야지..그래서 결국 상황별 스크립트를 짜고, 이 부분에는 이런말을 해야지 느낌으로 스크립트를 작성했다.그런 부분 말고도 특히 혼자서 해설을 한다는게 부담이 컸다.여러 해설을 들으면서 참조하려고 했는데, 보통은 캐스터와 해설이 번갈아가면서 말을 이어나가 빈 곳이 없게 지루하지 않게 해설을 진행하는데, 나의 경우는..

17Week 24.05.09 - 24.05.15

회고쯔으응말 힘들다.노션에 써놓고 옮기는 것도 항상 까먹어서 블로그에는 늦게 쓰고 있다.뭔가 많이 진행하고 있다.힘들기도 하지만 그래도 계속 만들어나가는 것을 보면 뿌듯하기도 하다.부족하지만 그래도 하고싶은 일을 하니까 즐겁기도 하고, 그래도 협업은 정말 어려운 것 같기도 하고, 그 와중에 내 부족한 능력이 계속 눈에 밟히기 때문에 그 부분이 힘든 것같다.그래도 이제 진짜 얼마 안남았으니까 조금만 조금만 더 힘내면 될 것같다.힘들지만 정말 많이 발전하고 있는 프로젝트같다.그 와중에 힘들다고 대체 몇 번을 한거야 ㅋㅋㅋ아무튼 조금만 더 화이팅!!

16Week 24.05.02 - 24.05.08

회고세상 힘드네 증말이게 짧은 시간안에 게임을 개발하는 것도 하는건데, 퀄리티도 높여야 하고, 조장은 발표 준비까지 겸임하며 해야하니까 너무 힘들다.특히 혼자 하는 개발이 아니라 협업이다 보니까 이런 커뮤니케이션 같은 부분에서도 여러 고난을 겪고 있는 것같다.그래도 한 주, 한 주 지나면서 여러모로 발전하고 있기 때문에 그런 모습을 보는 것은 즐겁다.이제 진짜 얼마 안남았기 때문에 조금 더 노력하면 될 것같다. 아마도.파이팅 파이팅너무 힘들어

15Week 24.04.25 - 24.05.01 부제 : 게임 개발 시작

회고이게 팀으로 진행하고 있지만 다 같이 KPT를 하는게 아니다 보니 보통 비슷한 이야기만 계속해서 하는 것같아서, 그냥 회고록으로 진행하고자 한다.공부한 것이나 트러블 슈팅은 보통 TIL에 적고 있으니 그 부분을 보도록하자.최종 기획이 끝나고 게임 개발을 시작했다.멘토님도 배정을 받고, c++서버에서 node.js 서버로 바꾸고, json으로 형식을 변경하는 등대규모 패치가 잦았다.그리고 일단 너무 너무 피곤하다.나죽어.. 정말로생각과는 다르게 최종 기획때 원장님께서 더 자세하게 알려주시고 응원을 해주셨다. 물론 그전에 원장님이 발표를 중단 시켰을 때는 심장이 덜컥!! 거렸지만.. 뭐 여쨌든!!왜 게임 개발을 말렸는지, 왜 레이싱이 어려운지 실시간으로 느끼는중이다. 그래도 하루하루 지나고 이겨나가고… ..

14Week 24.04.18 - 24.04.24 부제 : 회귀

회고기획하고 반려 당하고, 기획하고, 반려 당하고, 기획하고…무친 기획자의 삶을 1주 동안 살았다.이건 너무 재미있겠다!!! 라고 기획해서 가져가서 탈탈탈 털려서 돌아오고, 다시 기획하고.진짜 이건 너무 좋은듯!! 라고 가져갔다가 다시 탈탈탈..그러다가 이건 괜찮은데요? 한것을 폴리싱 좀 해서 갔다가 탈탈탈..마치 세탁기 탈수를 당하듯이 탈탈탈 털려버렸다.쉽지 않은..않은.. 나날이다.혹여서 정글러가 게임을 하려고한다면 마음의 대비는 충분히 해놓는거시.. 좋을듯하다.KPT 회고Keep, Problem, Try의 약자로 Keep은 잘 한 것, Problem은 아쉬운 것, Try는 K와 P기반으로 무엇을 할지에 대해 작성하는 방법이다.K : 잘 해와서 유지하고 싶은 것P : 어려움을 느껴서 개선하고 싶은 것..

13Week 24.04.11 - 24.04.17 부제 : 살아남은 자

회고 다시 조금 강해졌다!! 마치 스토리가 마구마구 빠르게 진행되는 애니메이션의 주인공 끊임없는 파워 인플레이션이 나를 괴롭힌다 크아악 서버를 구현하고 클라이언트와 연결했다. KPT 회고 Keep, Problem, Try의 약자로 Keep은 잘 한 것, Problem은 아쉬운 것, Try는 K와 P기반으로 무엇을 할지에 대해 작성하는 방법이다. K : 잘 해와서 유지하고 싶은 것 P : 어려움을 느껴서 개선하고 싶은 것 T : 구체적인 시도할 내용 프로젝트 설명 StackGrowth K_Keep 중꺽마 살아남은 것 근검절약 서버 구현 P_Problem 집중력 저하 컨디션 문제 T_Try 계속 포기하고 싶었는데, 포기하지 않고, 서버를 구현하여 클라이언트와 연결했다. 포기하지 않는 마음 중꺾마 !!! 계속..

12Week 24.04.04 - 24.04.10 부제 : 총든 농부

회고 다시 약해졌다. 나는 약해.. 서버를 공부중이다.. 클라 서버를 연결하고 싶은데, 쉽지 않다. 여러 코드를 보는데 아우우우우~ KPT 회고 Keep, Problem, Try의 약자로 Keep은 잘 한 것, Problem은 아쉬운 것, Try는 K와 P기반으로 무엇을 할지에 대해 작성하는 방법이다. K : 잘 해와서 유지하고 싶은 것 P : 어려움을 느껴서 개선하고 싶은 것 T : 구체적인 시도할 내용 프로젝트 설명 서버 공부 K_Keep 포기하지 않은 것 살아남은 것 P_Problem 집중력 저하 과소비 옆길로새 T_Try 포기하지 않고 계속 열심히 하는 것은 좋지만 집중력 저하가 있어서 계속 중간에 다른 길로 새고 하니까 잘 조절해서 이 텐션을 끝까지 유지해야 겠다. 돈을 너무 많이 쓰고있다. 특..

11Week 24.03.28 - 24.04.03 부제 : 야호!!

회고 야호!! 야호를 몇 번째 쓰는 줄 모르겠다. 하지만 진짜 정말로 즐겁다. 왜냐!! 왜냐하!!!!!!!! 왜냐하면!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 잘 끝마쳤으니까 project 1,2,3 중 가장 힘들었지만, 가장 성취감있고, 가장 재미있었다. vm에 대해서 이론적으로 알고 있던 부분을 구현을 하면서 다양한 트러블 슈팅을 겪을 수 있었고, 개인적으로 많이 성장하는 시간을 가질 수 있었다. 핀토스 주차가 드디어 끝났다. 하지만 아직은 내가 했던 것들이 완전하게 내 것이 되었냐 하면 그것은 아니다. 내것으로 만드는 시간과 새로운 공부를 하는 시간의 비율을 잘 지켜 더욱 더 성장할 수 있게 해야겠다. 하루하루 강해지는 나.. 사이어인 아닐까? 더 더 더더더더더 강해지고 싶다. 할 수 이따!! KPT 회고..

10Week 24.03.21 - 24.03.27 부제 : 컨디숀!

회고 project3 정말 어렵다. 책을 그래도 읽어놔서 이론적으로는 조금씩 조금씩 어떻게 진행되는구나 라고 알겠는데, 구현은 또 다른문제인것같다. 그래도 이론이 손에서 하나씩 구현이 되니까 즐거운것도 있는것같다. project1,2 때 보다 더 재미있는 기분도 든다. 물론 진행은 안되고 있지만 말이다. 계속 비슷한 실수를 하기도하고, 공부한 개념이 오락가락하기도 해서 이런것을 바로 잡아야겠다. 한 번 공부한것을 여러번 반복하지 않도록하자. 복습은 좋지만 내가 몰라서 다시 공부하는 것은 비효율적이니까. 운동을 한 덕분인지 아니면 잠을 최근 좀 규칙적으로 자서인지는 모르겠지만 이번주는 컨디션이 괜찮았다. 컨디션이 좋으니 공부의 효율도 증가해서 저번주보다 훨씬 좋은 주를 보낼 수 있었다. 페어 프로그래밍을 ..

9Week 24.03.14 - 24.03.20 부제 : 구현의 재미!

회고 Project1이 끝난지 얼마나 됐다고, 2도 끝났다. 그냥 작동 결과만 알고 있던 syscall들에 대해서 구현을 해보니 뭔가 신기하기도 하고 어렵기도 했다. 사실 어려운게 매우매우맹무ㅐㅇ무앰우ㅐㅁ우낭ㅁ 매우 컸다. 너무 너뭉 어려워잉.. 파일 디스크립터의 관리라든가 fork, exec, wait으로 이어지는 삼단콤보라든가 너무 강한 적이었다. 아주 아주 골치아픈 친구들이었어.. 아무튼! 그럼에도 불구하고! 열시밓 밈…밓.. 잘 격파했다. 어려웠지만 그래도 꽤나 많이 뿌듯했다. 아직은 완전히 나의 지식은 아니지만 천천히 복습하고 다시보고 하면서 내 것으로 만드는 시간을 가져야 겠다. KPT 회고 Keep, Problem, Try의 약자로 Keep은 잘 한 것, Problem은 아쉬운 것, Try는..

728x90