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Computer/서버 & 네트워크 15

프리징(Freezing)

프리징(Freezing)세션의 상태가 일시적으로 정지되거나 멈춘 상태를 의미한다.일반적으로 세션과 관련된 처리나 업데이트가 중단됨을 나타낸다.발생 원인네트워크 문제클라이언트와 서버 간 연결 불안정서버 과부하처리할 수 있는 용량을 초과한 경우버그 또는 예외 상황예상치 못한 오류로 인한 처리 중단의도적인 일시 정지유지보수나 특정 작업을 위한 일시적 중단특징데이터 업데이트 중단세션 관련 데이터가 더 이상 업데이트되지 않는다.클라이언트 응답 지연서버가 클라이언트 요청에 응답하지 않을 수 있다.게임 상태 불일치클라이언트와 서버 간 게임 상태의 차이가 발생할 수 있다.영향플레이어 경험 저하게임이 멈추거나 지연되는 것처럼 보일 수 있다.데이터 무결성 위험프리징 중 발생한 변경사항이 손실될 수 있다.서버 리소스 낭비프..

ProfileSnapshot

ProfileSnapshot특정 시점의 플레이어 프로필 또는 게임 상태의 스냅샷(순간적인 캡처)을 의미한다.플레이어의 현재 상태, 진행 상황, 통계 등을 포함하는 데이터의 집합이다.주요 구성 요소플레이어 기본 정보게임 내 진행 상황인벤토리 상태능력치 및 스킬 레벨업적 및 통계 데이터사용 목적데이터 저장 및 복원게임 세션 간 플레이어 상태를 유지한다동기화클라이언트와 서버 간 데이터 일치를 확인한다백업 및 복구문제 발생 시 이전 상태로 복원할 수 있다.분석 및 통계플레이어 행동과 게임 진행을 분석한다.활용 사례자동 저장주기적으로 스냅샷을 생성하여 진행 상황을 저장한다.멀티플레이어 동기화다른 플레이어와의 상호작용 시 상태를 확인한다.리더보드 업데이트플레이어의 최신 상태를 리더보드에 반영한다.롤백 메커니즘버그나..

세션 끊김 문제

세션 끊김 문제게임에서 세션이 일시적으로 끊기는 경우는 여러 가지 원인에 의해 발생할 수 있다. 이러한 원인들은 네트워크 상태, 서버 문제, 클라이언트 문제 등 다양한 요인에 의해 발생할 수 있다.네트워크 관련 문제네트워크 연결 불안정Wi-Fi 신호가 약하거나 간헐적으로 끊기는 경우.모바일 데이터 사용 시 신호가 약한 지역을 지나는 경우네트워크 혼잡으로 인해 일시적인 패킷 손실이 발생하는 경우방화벽 및 라우터 설정방화벽 설정이 세션 유지에 필요한 포트를 차단하는 경우NAT(Network Address Translation) 문제로 인해 세션이 끊기는 경우인터넷 서비스 제공업체(ISP) 문제ISP의 일시적인 서비스 중단 또는 지연ISP가 특정 트래픽을 제한하는 경우서버 관련 문제서버 과부하동시에 접속하는 ..

Nagle Algorithm

Nagle 알고리즘TCP 네트워크에서, 데이터는 OSI레이어를 거치면서 몇 겹의 헤더로 캡슐화되어 목적지로 보내진다. 또한, 패킷 전송에는 비용이 따른다.이런 경우 데이터가 적다면 보내는 효율이 떨어지는데, 적은 데이터를 가진 패킷을 여러번 보내는 것보다는 많은 데이터를 가진 패킷을 한번에 보내는 것이 효율이 좋다.이럴 경우, 상대가 받을 수 있는 사이즈(window size)가 충분하다면 크기가 작은 패킷을 모아서 보내는 것을 Nagle 알고리즘이라고 한다.전송의 효율이 증가하지만, 즉각적인 반응이 필요한 네트워크 게임 등에는 적합하지 않다.

TCP/UDP

TCP/UDPTCP연결 지향형 서비스(reliable service)와 신뢰적 데이터 전송 서비스(data integrity)를 포함한다.Reliable ServiceTCP는 메시지 전송 전에 클라이언트와 서버가 서로 전송 제어 정보를 교환하도록 한다. 즉, 패킷이 전송될것을 미리 알려준다.Data integrityTCP는 데이터를 오류 없이 올바른 순서로 전달하는 것을 보장한다.Congestion control(혼잡제어)TCP의 congestion control은 네트워크가 혼잡상태에 이르면 프로세스의 속도를 낮춘다.즉, 프로세스가 우선이 아니라 네트워크의 안정성 향상을 우선한다.Flow control(흐름제어)TCP는 receiver의 buffer가 꽉 차서 데이터가 손실되지 않도록 sender의 전..

MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)

MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions) 인터넷에서 전자메일을 통해 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 종류의 데이터를 교환할 수 있게 하는 표준이다. MIME은 인터넷 상에서 멀티미디어 데이터를 교환하기 위해 설계된 표준이다. 다양한 데이터 타입이 Content-Type 헤더를 통해 명시되며, 어떤 종류의 데이터가 포함되어 있는지를 알려준다. MIME 표준은 데이터 유형과 인코딩 방식을 명시하여, 이진 데이터나 다양한 문자 인코딩이 포함된 문서를 안전하게 전송할 수 있도록 한다. 인코딩 방식 : MIME은 이진 데이터를 ASCII 텍스트로 인코딩하는 방식을 사용한다.. 이를 통해, 이메일 시스템이나 다른 텍스트 기반 시스템에서도 이진 파일을 안전하게 전송할..

CGI(Common Gateway Interface)

CGI(Common Gateway Interface) 서버와 애플리케이션 간에 데이터를 주고 받는 방식 도는 컨벤션 웹 서버와 외부 프로그램 간의 인터페이스를 위한 표준이다. CGI를 사용하면, 웹 서버는 동적 컨텐츠를 생성하거나 클라이언트의 요청에 따라 데이터를 처리할 수 있는 외부 프로그램을 호출할 수 있다. 다양한 프로그래밍 언어로 작성될 수 있으며, 웹 서버에 의해서 실행된다. 사용자의 요청에 따라 CGI 스크립트가 실행되고, 스크립트는 실행 결과를 웹 서버로 다시 보내며, 서버는 그 결과를 사용자에게 전달한다. 장점 기능별로 프로그램을 분리하여 관리하기 때문에, 코드의 모듈성이 증가하고 유지보수가 용이하다. 단점 각 기능마다 별도의 프로그램을 유지해야 하므로, 전체 시스템의 복잡성이 증가하고 리..

스트림 소켓(Stream Socket) / 데이터그램 소켓(Datagram Socket)

스트림 소켓(Stream Socket) / 데이터그램 소켓(Datagram Socket) 스트림 소켓(Stream Socket) TCP를 사용하는 연결 지향적 소켓이다. 두 통신 당사자 간에 신뢰성 있는 양방향 통신 채널을 제공한다. 데이터는 바이트 스트림으로 전송되며, 데이터의 경계가 없다.(연속적이다.) 데이터그램 소켓(Datagram Socket) UDP를 사용하는 비연결형 소켓이다. 데이터를 독립된 메시지 형태의 패킷으로 전송한다. 각 패킷은 다른 패킷과 독립적이며, 네트워크를 통해 개별적으로 전송된다. 신뢰성보다는 빠른 데이터 전송을 중시한다.

HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)

HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 정의 웹 컨텐츠(HTML, 문서, 이미지, 파일 등)를 교환하기 위한 프로토콜 어떤 방식으로 데이터를 교환할 지 정해놓은 표준 규칙 연결 방식(HTTP 버전별 상이) 데이터 전송 방식(Method) 데이터 형식(Content - Type) 기능 다양한 클라이언트 - 웹서버 통신의 효율과 호환성을 높인다. 클라이언트 - 서버 간 데이터 통신은 다양한 방식으로 이뤄질 수 있다. 모든 클라이언트와 서버가 각각의 방식으로 데이터를 교환한다면 매번 방식이 달라서 번거롭고 복잡하다. HTTP는 통신 과정에서 모든 클라이언트와 웹서버가 표준적으로 사용할 규칙이다. Hyper Text로 분류되는 데이터를 교환하는 데 최적화 되어 있다. HTML 문서 CSS..

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