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나만무 63

나만무 슬레이어즈 24

나만무네트워크 안좋으면 매칭 입장 안됨. 다른 플레이어 눈에는 입장한 걸로 보여서 Ready 패킷을 보내지 않아 게임이 시작되지 않음.매치메이킹과 같이 일정 시간이 끝난 후 게임이 시작되게 만들었다.그렇게 할 시 socket.write에서 문제가 생겼다.아직 받아오지 않은 socket에도 write를 하려고 하기 때문에 문제가 생겼는데, if(socket)으로 null 검사를 해주는 예외처리를 통해서 이 문제를 해결했다.리스폰 이펙트 추가gameObject의 material을 Fade와 Opaque 두 가지 버전으로 저장, 리스트로 관리했다.리스폰 후 코루틴으로 깜박깜박하게 구현한다.Opaque는 투명해지지 못하므로 StartCoroutine시 Fade로, StopCoroutine시 Opaque로 Mat..

Study/Project 2024.05.22

나만무 슬레이어즈 23

나만무 제트스키는 다시 관짝으로애니메이션 사용한 썰매로 이용하기로 함ㅜㅜ 가세요라 제트스키Login → lobby시 BGM이 정지되었다가 다시 재생하는 현상STATE 변경 시 BGM이 실행되게 했던 것을 변경해주었다.GAMEEND State에서 Lobby로 올 때, BGM이 안들려서 변경했던 코드인데, State변경 때 넣는게 아니라, 버튼을 눌렀을 때, 씬을 이동하고, 거기서 사운드를 재생하도록 수정했다.라이팅맵 구움 OutGame Background object 추가 공중에서 움직임 변경 캐릭터 여러 색으로 출력기존 에셋 구성에 있던 Material을 리스트로 스크립트에 저장했다.서버에서 받아오는 playerList의 순서대로 플레이어 인덱스를 지정, Material[]의 index로 사용했다.

Study/Project 2024.05.22

24.05.20 나만무

나만무 제트스키는 다시 관짝으로애니메이션 사용한 썰매로 이용하기로 함ㅜㅜ 가세요라 제트스키Login → lobby시 BGM이 정지되었다가 다시 재생하는 현상STATE 변경 시 BGM이 실행되게 했던 것을 변경해주었다.GAMEEND State에서 Lobby로 올 때, BGM이 안들려서 변경했던 코드인데, State변경 때 넣는게 아니라, 버튼을 눌렀을 때, 씬을 이동하고, 거기서 사운드를 재생하도록 수정했다.라이팅맵 구움 OutGame Background object 추가 공중에서 움직임 변경 캐릭터 여러 색으로 출력기존 에셋 구성에 있던 Material을 리스트로 스크립트에 저장했다.서버에서 받아오는 playerList의 순서대로 플레이어 인덱스를 지정, Material[]의 index로 사용했다.

나만무 슬레이어즈 23

나만무다양한 사운드 추가endcount 사운드goalrespawnretire사운드를 추가하고 그에 따라 사운드를 사용하는 코드를 구현했다.SledFrictionAudioEffectGameManager에서 함수를 생성하고, 쓰는 것에서 soundmanager에서 끄도록 구현을 바꿨다.prefab 모터스키로 변경플레이어 생성 시 material 다양하게 설정하도록 구현했다.현재 material 4개 밖에 없어서 추가해야 한다.텍스쳐 확인해서 그림판을 사용해야 한다.카메라 포지션 변경다른 사람과의 테스트 필요하다.

Study/Project 2024.05.20

24.05.19 나만무

나만무다양한 사운드 추가endcount 사운드goalrespawnretire사운드를 추가하고 그에 따라 사운드를 사용하는 코드를 구현했다.SledFrictionAudioEffectGameManager에서 함수를 생성하고, 쓰는 것에서 soundmanager에서 끄도록 구현을 바꿨다.prefab 모터스키로 변경플레이어 생성 시 material 다양하게 설정하도록 구현했다.현재 material 4개 밖에 없어서 추가해야 한다.텍스쳐 확인해서 그림판을 사용해야 한다.카메라 포지션 변경다른 사람과의 테스트 필요하다.

나만무 슬레이어즈 22

나만무폴리싱 위주timer 크기를 조정했다.속도계 배경 추가하고, 글씨 흰색으로 변경했다.리타이어 인원 - 게임 결과에 표시되도록 추가게임 도중에 클라이언트가 disconnect 되면 broadcast가 먹통되던 것 수정PlayerDisconnect() : socket이 속한 플레이어 리스트에서 플레이어 삭제하고, 다른 플레이어들에게 알린다종료 카운트다운이 끝난 직후 완주하면 골인 처리가 되는 상황gameRoomList에 state를 추가하고, 게임 진행 상황을 저장했다.GameStartCountDown 과 함께 state = true로 변경했다.GameEnd 와 함께 state = false로 변경했다.PlayerGoal : room.state == true 인 경우에만 Goal 처리가 가능하도록 조건..

Study/Project 2024.05.20

24.05.18 나만무

나만무폴리싱 위주timer 크기를 조정했다.속도계 배경 추가하고, 글씨 흰색으로 변경했다.리타이어 인원 - 게임 결과에 표시되도록 추가게임 도중에 클라이언트가 disconnect 되면 broadcast가 먹통되던 것 수정PlayerDisconnect() : socket이 속한 플레이어 리스트에서 플레이어 삭제하고, 다른 플레이어들에게 알린다종료 카운트다운이 끝난 직후 완주하면 골인 처리가 되는 상황gameRoomList에 state를 추가하고, 게임 진행 상황을 저장했다.GameStartCountDown 과 함께 state = true로 변경했다.GameEnd 와 함께 state = false로 변경했다.PlayerGoal : room.state == true 인 경우에만 Goal 처리가 가능하도록 조건..

나만무 슬레이어즈 21

나만무 서버에서 안쓰는 함수들을 정리했다. 인게임 UI 글씨들이 배경과 같은 색이여서 가시성이 좋지 않아 검정색으로 수정했다. 속도가 100 이상일 때, Speed UI의 색상을 빨간색으로 변화 시키는 코드를 추가했다. 매칭이 두 번 안 눌리게 수정했다. 한글 폰트가 깨지는 문제.한글 폰트의 사이즈를 줄여 해결했다. 체크 포인트 너비가 얇아서 다른 사람이 길게 Position이 이동되면 체크포인트를 넘어가는 문제체크포인트의 너비를 1→7로 수정했다. 사운드 에셋을 찾고 있다.현재 불꽃의 땅 무스펠하임이 좋아보인다.

Study/Project 2024.05.18

24.05.17 나만무

나만무서버에서 안쓰는 함수들을 정리했다. 인게임 UI 글씨들이 배경과 같은 색이여서 가시성이 좋지 않아 검정색으로 수정했다. 속도가 100 이상일 때, Speed UI의 색상을 빨간색으로 변화 시키는 코드를 추가했다. 매칭이 두 번 안 눌리게 수정했다. 한글 폰트가 깨지는 문제.한글 폰트의 사이즈를 줄여 해결했다. 체크 포인트 너비가 얇아서 다른 사람이 길게 Position이 이동되면 체크포인트를 넘어가는 문제체크포인트의 너비를 1→7로 수정했다. 사운드 에셋을 찾고 있다.현재 불꽃의 땅 무스펠하임이 좋아보인다.

나만무 슬레이어즈 20

나만무GameEnd UI - 시간 출력 관련TimeSpan.FromMilliseconds 을 이용해 ms → mm:ss:ms 형식으로 변환했다Packet id → nickname 으로 수정 완료클라이언트에서 불필요한 패킷을 수정하는 과정에서 서버와의 연결하는 패킷의 수정을 해야했다.InGame내에서 더이상 id를 사용하지 않기 때문에 nickname으로 수정하는 과정을 거쳤다.DB Table 정리 → 사용하지 않는 Column 정리, name → nickname으로 변경했다.닉네임 변경하고 게임에 바로 접속했을 때, socket을 찾지 못했던 버그전의 닉네임으로 socket에 등록되어 있었기 때문에 발생한 버그였다.setname 했을 때 list의 key와 socket name을 변경해주었다.

Study/Project 2024.05.16
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