728x90

언어/C# 62

CompareTo

CompareToC#에서 객체 간의 비교를 위해 사용되는 메서드이다.이 메서드는 특정 타입의 두 객체를 비교하여, 그 객체가 다른 객체보다 작거나, 같거나, 큰지를 나타내는 정수 값을 반환한다.CompareTo 메서드는 주로 정렬 알고리즘에서 객체들을 정렬하는 데 사용된다.CompareTo 메서드의 반환값음수 값(’-1’)호출하는 객체가 비교하는 객체보다 작음을 의미한다.0호출하는 객체와 비교하는 객체가 같음을 의미한다.양수 값(’1’)호출하는 객체가 비교하는 객체보다 큼을 의미한다.사용 예제CompareTo 메서드는 주로 IComparable 인터페이스와 함께 사용되며, 기본 데이터 타입과 사용자 정의 클래스에서 사용할 수 있다.기본 데이터 타입 int a = 5;int b = 10;int result..

언어/C# 2024.08.16

Exception has been thrown by the target of an invocation

Exception has been thrown by the target of an invocation.NET 응용 프로그램에서 리플렉션(Reflection)을 사용하여 메서드나 속성을 호출할 때 발생하는 예외이다.이 예외는 호출된 메서드나 속성에서 내부적으로 예외가 발생했을 때, 리플렉션이 이 예외를 포착하고, 이와 같은 일반적인 예외 메시지를 반환할 때 나타난다.예외의 원인이 오류는 특정한 예외에 대한 직접적인 정보가 없기 때문에, 예외의 원인이 무엇인지 알기 위해서는 내부 예외(Inner Exception)를 확인해야 한다. 내부 예외에는 실제로 발생한 문제에 대한 구체적인 정보가 포함되어 있다.일반적인 발생 시나리오리플렉션을 통한 메서드 호출리플렉션을 사용하여 메서드를 호출할 때, 그 메서드 내부에..

언어/C# 2024.08.16

Protobuf

ProtobufgRPC는 IDL(Interface Design Language)로 Protobuf를 사용한다. Protobuf IDL은 gRPC 서비스에서 보내고 받는 메시지를 지정하기 위한 언어 중립적인 형식이다. Protobuf 메시지는 파일에 정의 .proto 된다.Protobuf 메시지메시지는 Protobuf의 기본 데이터 전송 개체이다. 개념상 .NET 클래스와 유사하다.syntax = "proto3";option csharp_namespace = "Contoso.Messages";message Person { int32 id = 1; string first_name = 2; string last_name = 3;}위의 메시지 정의는 세 필드를 이름-값 쌍으로 지정한다. .NET..

언어/C# 2024.08.14

MergeFrom

MergeFromGoogle Protocol Buffers(프로토콜 버퍼)에서 사용되는 메서드로, 두 개의 메시지 인스턴스를 병합하는 데 사용된다. 주로 두 메시지를 하나로 결합하여 누락된 필드를 채우거나, 한 메시지의 필드를 다른 메시지로 덮어쓰는 작업을 수행할 때 사용된다.주요 특징메시지 병합MergeFrom은 소스 메시지의 필드를 대상 메시지로 복사한다. 이는 소스 메시지에서 설정된 필드만 복사되며, 대상 메시지에서 이미 존재하는 필드 값을 덮어쓰지 않는다.필드 추가대상 메시지에 소스 메시지의 필드가 존재하지 않을 경우, 해당 필드를 추가한다.복합 필드 병합반복되는 필드나 중첩된 메시지 같은 복합 필드는 소스 메시지의 항목을 대상 메시지의 항목에 추가하는 방식으로 병합된다.동작 방식스칼라 값 필드기..

언어/C# 2024.08.12

JsonFormatter.ToDiagnosticString

JsonFormatter.ToDiagnosticStringGoogle Protocol Buffes에서 제공하는 JSON 직렬화 기능의 일부로, 프로토콜 버퍼 메시지를 사람이 읽을 수 있는 JSON 문자열 형식으로 변환하는 메서드이다. 주로 디버깅 및 로깅 목적으로 사용되며, 메시지의 내용을 쉽게 확인할 수 있도록 도와준다.주요 특징가독성ToDiagnosticString은 메시지의 필드 값을 사람이 읽기 쉬운 형식으로 변환한다. 이는 일반적인 JSON 직렬화 출력보다 가독성을 높이기 위한 것이다.디버깅 용도메시지의 내부 상태를 쉽게 확인할 수 있도록 설계되어 있어, 디버깅 과정에서 유용하게 사용할 수 있다.형식일반적으로 JSON 형식의 문자열로 반환되며, 이는 JSON 구문을 지원하는 대부분의 텍스트 뷰어..

언어/C# 2024.08.12

ProtoMsg.ProtocolMessageReflection.Descriptor.MessageTypes

ProtoMsg.ProtocolMessageReflection.Descriptor.MessageTypesGoogle Protocol Buffers(프로토콜 버퍼)에서 특정 메시지 타입의 메타데이터를 접근하는 데 사용되는 코드 구조이다. 이를 통해 프로토콜 버퍼 정의 파일(.proto 파일)에 정의된 메시지 타입들의 정보를 반영(reflection) 메커니즘을 통해 얻을 수 있다.구성요소ProtoMsg보통 이 이름은 네임스페이스를 나타내며, 개발자가 정의한 프로토콜 버퍼 메시지 파일에서 생성된 코드와 관련이 있다. 예를 들어, ProtoMsg는 protocol.proto라는 파일에서 생성된 C# 코드를 담는 네임스페이스일 수 있다.ProtocolMessageReflection이 클래스는 프로토콜 버퍼 컴파..

언어/C# 2024.08.12

UnknownFieldSet

UnknownFieldSetGoogle Protocol Buffers(프로토콜 버퍼) 라이브러리의 기능 중 하나로, 메시지 형식의 필드 정의에 포함되지 않은 필드를 처리하기 위한 구조체 또는 클래스이다. 프로토콜 버퍼 메시지를 직렬화하고 역직렬화할 때, 정의되지 않은 필드 또는 알 수 없는 필드가 있을 수 있다. 이러한 필드는 UnknownFieldSet을 통해 관리된다.주요 기능미지의 필드 저장UnknownFieldSet는 메시지를 역직렬화하는 동안 메시지 형식에 정의되지 않은 필드를 저장한다. 이는 메시지 구조가 변경된 후에도 역방향 호환성을 유지할 수 있도록 도와준다. 예를 들어, 메시지 형식이 업데이트되어 새로운 필드가 추가되었지만, 이전 버전의 시스템에서도 해당 메시지를 수신하고 처리할 수 있다..

언어/C# 2024.08.12

GOOGLE_PROTOBUF_REFSTRUCT_COMPATIBILITY_MODE

GOOGLE_PROTOBUF_REFSTRUCT_COMPATIBILITY_MODEGoogle Protocol Buffers(프로토콜 버퍼) 라이브러리와 관련된 환경 변수 또는 컴파일러 설정으로, 주로 .NET 환경에서 사용된다. 이 설정은 프로토콜 버퍼 코드가 .NET의 ref struct와의 호환성 모드를 활성화할지 여부를 결정한다.ref structref struct는 C# 7.2부터 도입된 구조체(struct)의 특별한 종류이다. 다음과 같은 특징을 갖는다.스택에 할당힙이 아닌 스택에 할당된다. 따라서 ref struct는 스택 프레임이 유효할 때만 유효한 객체를 나타낸다.ref 나 out으로만 전달ref struct는 참조로만 전달될 수 있으며, ref나 out 키워드를 사용하여 메서드 매개변수로 ..

언어/C# 2024.08.12

Sealed

Sealedsealed 클래스C#에서 클래스 또는 메서드에 적용할 수 있는 키워드로, 주로 상속과 관련된 기능을 제어하는 데 사용된다.sealed 키워드를 클래스에 적용하면 그 클래스를 상속할 수 없게 된다. 상속하려고 하면 컴파일러가 오류를 발생시킨다. 이는 특정 클래스가 더 이상 파생 클래스를 가질 필요가 없거나, 의도적으로 확장을 제한하고자 할 대 유용하다.sealed 메서드sealed 키워드는 메서드에도 사용할 수 있으며, 이 경우에는 override 키워드와 함께 사용된다. sealed 키워드를 사용해서 메서드를 재정의하면, 해당 메서드를 더 이상 하위 클래스에서 재정의할 수 없게 된다.사용 이유보안 및 무결성특정 클래스나 메서드가 더 이상 변경되지 않도록 하여 프로그램의 무결성을 보호할 수 있..

언어/C# 2024.08.12

partial

partial클래스를 정의할 때 사용하는 특수한 키워드로, 하나의 클래스를 여러 파일에 걸쳐서 정의할 수 있게 해준다. 이를 통해 코드를 모듈화하고, 클래스 정의를 논리적으로 구분하여 관리할 수 있다.partial 키워드는 클래스, 구조체, 인터페이스, 메서드에 사용할 수 있다.partial 클래스하나의 클래스 정의를 여러 파일로 분할할 수 있으며, 모든 부분 클래스는 컴파일 타임에 하나의 클래스 정의로 결합된다. 이는 특히 큰 클래스나 자동 생성된 코드를 사용하여 코드 생성과 사용자 정의 코드를 분리하고자 할 때 유용하다.사용 사례자동 생성된 코드와 사용자 코드의 분리예를 들어, Windows Forms 디자이너, WPF 디자이너, Entity Framework 등에서 자동 생성된 코드를 사용자 정의 ..

언어/C# 2024.08.09
728x90