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회고
다시 조금 강해졌다!!
마치 스토리가 마구마구 빠르게 진행되는 애니메이션의 주인공
끊임없는 파워 인플레이션이 나를 괴롭힌다 크아악
서버를 구현하고 클라이언트와 연결했다.
KPT 회고
- Keep, Problem, Try의 약자로 Keep은 잘 한 것, Problem은 아쉬운 것, Try는 K와 P기반으로 무엇을 할지에 대해 작성하는 방법이다.
- K : 잘 해와서 유지하고 싶은 것
- P : 어려움을 느껴서 개선하고 싶은 것
- T : 구체적인 시도할 내용
프로젝트 설명
- StackGrowth
K_Keep
- 중꺽마
- 살아남은 것
- 근검절약
- 서버 구현
P_Problem
- 집중력 저하
- 컨디션 문제
T_Try
- 계속 포기하고 싶었는데, 포기하지 않고, 서버를 구현하여 클라이언트와 연결했다. 포기하지 않는 마음 중꺾마 !!! 계속 이어가자
- 죽지 않고 살아남았다. 하지만 컨디션은 좀비 그 자체이다. 이대로 가면 앞으로 나만무를 진행할 때도 컨디션 때문에 좋은 일률을 내지 못 할 것 같다. 그러지 않기 위해서는 컨디션을 잘 관리해야 할 것 같다.
- 돈을 잘 아낀… 것 같다 일단 이번주는. 계속 좀 아껴야 앞으로 어떤 일이 일어났을 때 이걸로 대처를 하는거신데.. 거참 거참
느낀점
나는 야무치나 총든 농부가 아니라 사실 초사이언이었다.
상대가 너무 강해졌을 뿐이야.
여기 정글은 밸런스 패치가 이상하다.
성장이 계단식이라고 해서 계단식 난이도 상승을 기대하지만 계단이 너무 높다. 내 계단은 아가 계단인데, 난이도 상승 계단은 무슨 50m 거인의 계단같다.
하지만 클라이밍해서 이번 계단도 겨우 겨우 올랐다. 진짜 주글 뻔
이렇게 이렇게 성장을 매번하기도 힘든데 우예 매번하고있네..
앞으로 가장 큰 나만무가 남았다.
할 수 있지 에?
물론이지 린!
레츠 레츠 레츠꼬!!
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