나만무Buffer issue다른 플레이어가 접속했을 때, 33번 프로토콜을 전송했는데, 이상한 프로토콜을 받아오는 문제가 있었다.보내고 받을 때, 비슷한 형식의 코드를 쓰고 있었기 때문에 코드에 문제점은 없었고, 실제로 console.log를 찍어봤을 때에도 문제가 없었다.유니티에서 스트림이 쌓여 있을 때, ReceiveData() 함수를 실행한다.이것을 보고 혹시 버퍼의 다른 값이 들어가 있어서 새로운 값이 들어 왔을 때, 버퍼가 합쳐지면서 값이 달라졌을 것이라고 생각했다.서버쪽의 코드를 확인해보았는데, 확인용으로 써놨던 broadcast(”newPlayer”,socket) 함수가 있었고, 클라이언트 쪽에서는 이 부분이 프로토콜이 없다보니 읽지 않아서 스트림에서 빠져나가지 않고, 차있는 상태였다. 그래..