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게임 72

나만무 슬레이어즈 25

나만무EC2 인스턴스 좋은걸로 테스트 → vCPU 크고 네트워크 대역폭 높은 것t3.small → c5.2xlarge로 변경했다.큰 차이는 보이지는 않지만 그래도 전보다 더 괜찮아진듯하다.인스턴스를 중지하고 성능을 바꾸는 형식으로 진행했다. 이때 인스턴스를 중지하고 키는 과정에서 ip가 변경되는 문제를 겪었는데, 탄력적 IP를 사용하여 다음에 그런일이 있더라도 다른곳에서 IP주소를 변경하지 않고 그대로 이용할 수 있도록 했다.해설 맹 연습 중이다.쉽지않다.크아아아악

Study/Project 2024.05.23

24.05.22 나만무

나만무EC2 인스턴스 좋은걸로 테스트 → vCPU 크고 네트워크 대역폭 높은 것t3.small → c5.2xlarge로 변경했다.큰 차이는 보이지는 않지만 그래도 전보다 더 괜찮아진듯하다.인스턴스를 중지하고 성능을 바꾸는 형식으로 진행했다. 이때 인스턴스를 중지하고 키는 과정에서 ip가 변경되는 문제를 겪었는데, 탄력적 IP를 사용하여 다음에 그런일이 있더라도 다른곳에서 IP주소를 변경하지 않고 그대로 이용할 수 있도록 했다.해설 맹 연습 중이다.쉽지않다.크아아아악

17Week 24.05.09 - 24.05.15

회고쯔으응말 힘들다.노션에 써놓고 옮기는 것도 항상 까먹어서 블로그에는 늦게 쓰고 있다.뭔가 많이 진행하고 있다.힘들기도 하지만 그래도 계속 만들어나가는 것을 보면 뿌듯하기도 하다.부족하지만 그래도 하고싶은 일을 하니까 즐겁기도 하고, 그래도 협업은 정말 어려운 것 같기도 하고, 그 와중에 내 부족한 능력이 계속 눈에 밟히기 때문에 그 부분이 힘든 것같다.그래도 이제 진짜 얼마 안남았으니까 조금만 조금만 더 힘내면 될 것같다.힘들지만 정말 많이 발전하고 있는 프로젝트같다.그 와중에 힘들다고 대체 몇 번을 한거야 ㅋㅋㅋ아무튼 조금만 더 화이팅!!

24.05.21 나만무

나만무네트워크 안좋으면 매칭 입장 안됨. 다른 플레이어 눈에는 입장한 걸로 보여서 Ready 패킷을 보내지 않아 게임이 시작되지 않음.매치메이킹과 같이 일정 시간이 끝난 후 게임이 시작되게 만들었다.그렇게 할 시 socket.write에서 문제가 생겼다.아직 받아오지 않은 socket에도 write를 하려고 하기 때문에 문제가 생겼는데, if(socket)으로 null 검사를 해주는 예외처리를 통해서 이 문제를 해결했다.리스폰 이펙트 추가gameObject의 material을 Fade와 Opaque 두 가지 버전으로 저장, 리스트로 관리했다.리스폰 후 코루틴으로 깜박깜박하게 구현한다.Opaque는 투명해지지 못하므로 StartCoroutine시 Fade로, StopCoroutine시 Opaque로 Mat..

나만무 슬레이어즈 24

나만무네트워크 안좋으면 매칭 입장 안됨. 다른 플레이어 눈에는 입장한 걸로 보여서 Ready 패킷을 보내지 않아 게임이 시작되지 않음.매치메이킹과 같이 일정 시간이 끝난 후 게임이 시작되게 만들었다.그렇게 할 시 socket.write에서 문제가 생겼다.아직 받아오지 않은 socket에도 write를 하려고 하기 때문에 문제가 생겼는데, if(socket)으로 null 검사를 해주는 예외처리를 통해서 이 문제를 해결했다.리스폰 이펙트 추가gameObject의 material을 Fade와 Opaque 두 가지 버전으로 저장, 리스트로 관리했다.리스폰 후 코루틴으로 깜박깜박하게 구현한다.Opaque는 투명해지지 못하므로 StartCoroutine시 Fade로, StopCoroutine시 Opaque로 Mat..

Study/Project 2024.05.22

나만무 슬레이어즈 23

나만무 제트스키는 다시 관짝으로애니메이션 사용한 썰매로 이용하기로 함ㅜㅜ 가세요라 제트스키Login → lobby시 BGM이 정지되었다가 다시 재생하는 현상STATE 변경 시 BGM이 실행되게 했던 것을 변경해주었다.GAMEEND State에서 Lobby로 올 때, BGM이 안들려서 변경했던 코드인데, State변경 때 넣는게 아니라, 버튼을 눌렀을 때, 씬을 이동하고, 거기서 사운드를 재생하도록 수정했다.라이팅맵 구움 OutGame Background object 추가 공중에서 움직임 변경 캐릭터 여러 색으로 출력기존 에셋 구성에 있던 Material을 리스트로 스크립트에 저장했다.서버에서 받아오는 playerList의 순서대로 플레이어 인덱스를 지정, Material[]의 index로 사용했다.

Study/Project 2024.05.22

24.05.20 나만무

나만무 제트스키는 다시 관짝으로애니메이션 사용한 썰매로 이용하기로 함ㅜㅜ 가세요라 제트스키Login → lobby시 BGM이 정지되었다가 다시 재생하는 현상STATE 변경 시 BGM이 실행되게 했던 것을 변경해주었다.GAMEEND State에서 Lobby로 올 때, BGM이 안들려서 변경했던 코드인데, State변경 때 넣는게 아니라, 버튼을 눌렀을 때, 씬을 이동하고, 거기서 사운드를 재생하도록 수정했다.라이팅맵 구움 OutGame Background object 추가 공중에서 움직임 변경 캐릭터 여러 색으로 출력기존 에셋 구성에 있던 Material을 리스트로 스크립트에 저장했다.서버에서 받아오는 playerList의 순서대로 플레이어 인덱스를 지정, Material[]의 index로 사용했다.

나만무 슬레이어즈 23

나만무다양한 사운드 추가endcount 사운드goalrespawnretire사운드를 추가하고 그에 따라 사운드를 사용하는 코드를 구현했다.SledFrictionAudioEffectGameManager에서 함수를 생성하고, 쓰는 것에서 soundmanager에서 끄도록 구현을 바꿨다.prefab 모터스키로 변경플레이어 생성 시 material 다양하게 설정하도록 구현했다.현재 material 4개 밖에 없어서 추가해야 한다.텍스쳐 확인해서 그림판을 사용해야 한다.카메라 포지션 변경다른 사람과의 테스트 필요하다.

Study/Project 2024.05.20

24.05.19 나만무

나만무다양한 사운드 추가endcount 사운드goalrespawnretire사운드를 추가하고 그에 따라 사운드를 사용하는 코드를 구현했다.SledFrictionAudioEffectGameManager에서 함수를 생성하고, 쓰는 것에서 soundmanager에서 끄도록 구현을 바꿨다.prefab 모터스키로 변경플레이어 생성 시 material 다양하게 설정하도록 구현했다.현재 material 4개 밖에 없어서 추가해야 한다.텍스쳐 확인해서 그림판을 사용해야 한다.카메라 포지션 변경다른 사람과의 테스트 필요하다.

나만무 슬레이어즈 22

나만무폴리싱 위주timer 크기를 조정했다.속도계 배경 추가하고, 글씨 흰색으로 변경했다.리타이어 인원 - 게임 결과에 표시되도록 추가게임 도중에 클라이언트가 disconnect 되면 broadcast가 먹통되던 것 수정PlayerDisconnect() : socket이 속한 플레이어 리스트에서 플레이어 삭제하고, 다른 플레이어들에게 알린다종료 카운트다운이 끝난 직후 완주하면 골인 처리가 되는 상황gameRoomList에 state를 추가하고, 게임 진행 상황을 저장했다.GameStartCountDown 과 함께 state = true로 변경했다.GameEnd 와 함께 state = false로 변경했다.PlayerGoal : room.state == true 인 경우에만 Goal 처리가 가능하도록 조건..

Study/Project 2024.05.20
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