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이득우 3

4. 벡터 공간과 벡터

스칼라와 벡터 평면의 좌표 (x,y)는 두 실수 x와 y를 결합해 만들어진다. 그렇기 때문에 좌표의 연산은 실수가 지니는 연산의 성질을 바탕으로 설계돼야 한다. 두 개 이상의 실수를 곱집합으로 묶어 형성된 집합을 공리적 집합론의 관점에서 규정한 것을 **벡터 공간(Vector Space)**이라고 하며, 벡터 공간의 원소를 **벡터(Vector)**라고 한다. 공리적 집합론의 관점에서는 특정한 수 집합을 지칭하지 않고 연산이 갖는 성질만 다루기 때문에, 좌푯값으로 사용하는 x와 y를 실수로 규정하기 보다 체의 구조를 지니는 집합, 즉 체 집합의 원소로 규정한다. 이렇게 체의 구조를 가지는 수 집합의 원소를 스칼라(Scalar)라고 부른다. 집합의 개념인 벡터 공간을 표기할 때는 주로 대문자 V를 사용하고..

2. 함수

함수 함수(Function)란 두 집합에서 첫 번째 집합의 모든 원소가 빠짐없이 두 번째 집합의 어떤 원소에 대응하는 관계를 의미한다. 함수의 개념과 종류 두 규칙이 성립되야 함수로 인정 첫 번째 집합의 모든 원소에 대한 대응 관계가 졵재해야 함 첫 번째 집합의 원소는 두 번째 집합의 한 원소에만 대응되어야 함 왼쪽 집합과 오른쪽 집합이 가져야 하는 조건이 다르다 보니 함수에서 정의된 용어를 사용해 두 집합이 가진 대응 관계를 명확하게 전달하는 것을 권장한다. 왼쪽에 위치한 첫 번째 집합을 정의역(Domain), 오른쪽에 위치한 두 번째 집합을 공역(Codomain) 이라 한다. 정의역의 모든 원소는 공역의 원소에 대응되어야 한다. 하지만 공역의 모든 원소가 정의역에 대응할 필요는 없다. 따라서 정의역에..

게임 수학의 구성

공간을 다루는 수학은 가상공간을 구축, 변환하고 분석하는 데 사용되는 수학을 의미 가상공간을 벡터로 구성하면서 행렬이라는 도구를 사용하면 원하는 대로 변형이 가능 물체를 다루는 수학은 물체의 외형을 설정하고 이를 모니터 화면에 표현하는 데 사용되는 수학을 말한다. 현실 세계에서 그림을 그릴 때에는 선을 다양한 형태와 질감을 표현하지만, 컴퓨터 그래픽은 오로지 삼각형을 사용해 물체를 표현한다. 추상적인 수들로 구성된 가상 공간이 모니터 화면을 구성하는 픽셀로 변환되게 하려면 일련의 규칙을 설정하고 프로그래밍해야 한다. 이를 픽셀화(Rasterization)라고 한다. 3. 회전을 다루는 수학은 가상 공간에서 안정적인 회전 변환을 구현하는 데 사용되는 수학.

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