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폴리싱 3

24.05.19 나만무

나만무다양한 사운드 추가endcount 사운드goalrespawnretire사운드를 추가하고 그에 따라 사운드를 사용하는 코드를 구현했다.SledFrictionAudioEffectGameManager에서 함수를 생성하고, 쓰는 것에서 soundmanager에서 끄도록 구현을 바꿨다.prefab 모터스키로 변경플레이어 생성 시 material 다양하게 설정하도록 구현했다.현재 material 4개 밖에 없어서 추가해야 한다.텍스쳐 확인해서 그림판을 사용해야 한다.카메라 포지션 변경다른 사람과의 테스트 필요하다.

나만무 슬레이어즈 22

나만무폴리싱 위주timer 크기를 조정했다.속도계 배경 추가하고, 글씨 흰색으로 변경했다.리타이어 인원 - 게임 결과에 표시되도록 추가게임 도중에 클라이언트가 disconnect 되면 broadcast가 먹통되던 것 수정PlayerDisconnect() : socket이 속한 플레이어 리스트에서 플레이어 삭제하고, 다른 플레이어들에게 알린다종료 카운트다운이 끝난 직후 완주하면 골인 처리가 되는 상황gameRoomList에 state를 추가하고, 게임 진행 상황을 저장했다.GameStartCountDown 과 함께 state = true로 변경했다.GameEnd 와 함께 state = false로 변경했다.PlayerGoal : room.state == true 인 경우에만 Goal 처리가 가능하도록 조건..

Study/Project 2024.05.20

24.05.18 나만무

나만무폴리싱 위주timer 크기를 조정했다.속도계 배경 추가하고, 글씨 흰색으로 변경했다.리타이어 인원 - 게임 결과에 표시되도록 추가게임 도중에 클라이언트가 disconnect 되면 broadcast가 먹통되던 것 수정PlayerDisconnect() : socket이 속한 플레이어 리스트에서 플레이어 삭제하고, 다른 플레이어들에게 알린다종료 카운트다운이 끝난 직후 완주하면 골인 처리가 되는 상황gameRoomList에 state를 추가하고, 게임 진행 상황을 저장했다.GameStartCountDown 과 함께 state = true로 변경했다.GameEnd 와 함께 state = false로 변경했다.PlayerGoal : room.state == true 인 경우에만 Goal 처리가 가능하도록 조건..

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