래스터변환 정점, 선분, 다각형 내부를 표현하기 위해 어떤 화소를 선택해야 하는지를 결정하는 작업 선분의 기울기 > 1 - y 좌표를 1씩 증가시키면서 래스터변환 선분의 기울기 < 1 - x 좌표를 1씩 증가시키면서 래스터 변환 교차점 계산 DDA(Digital Differential Analyzer) 알고리즘 다음 교차점의 y좌표 = 이전 교차점의 y좌표 + 기울기 브레스넘 (Bresenham) 알고리즘/ 중점 알고리즘 장점 - 연산속도 화소 좌표 주소할당 방식 다각형 래스터변환 그래픽 수식 표현 Explicit Forms Impicit Forms Parametric Representation GL의 그래픽 기본요소 속성 void glPointSize(GLfloat size); void glLineWi..