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Cast to PlayerController
- 특정 오브젝트나 액터를 PlayerController 타입으로 형변환(casting)하는 것이다. 언리얼 엔진에서는 플레이어가 게임과 상호작용 할 수 있게 해주는 컨트롤러 객체가 있는데, 이 객체는 플레이어 입력을 처리하고 월드의 캐릭터를 제어한다.
- 사용 이유
- 현재 다루고 있는 객체가 PlayerController인지 확인하고 싶을 때.
- PlayerController에만 존재하는 특정 기능이나 변수에 접근하고 싶을 때.
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