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눈에 띄는 이력서를 위한 핵심 포인트
윤진아 강사님
이력서
- 기본 정보 + 업무 관련 경험
- 비개발자에게도 어필할 수 있는 친절한 이력서
- 이력서 첫장에 핵심역량 기재
- 한 눈에 내용이 잘 들어오는 가독성 좋은 이력서
- 자신의 역량, 경험, 열정을 적극적으로 표현할 수 있는 성의있는 이력서
평가기준
- 직무별 필수 조건(기술스택) → Skill Set 필수 기재
- 관련 프로젝트 경험 필수 → 과제/공모전 등 모든 활동 프로젝트화(표를 사용해서 분류)
- 프로젝트 요약
- 작업 기간
- 인력 구성
- 프로젝트 목적
- 주요업무 및 상세역할
- 어떤 기술(A)를 활용하여 어떤 기능(B)을 구현
- C,D,E(효과 / 결과)를 위하여 A를 활용해 B를 개발했다.
- 사용언어 및 개발환경
- 느낀 점
- 참고자료
- 프로젝트 요약
- 태도, 인성, 성장 가능성, 열정, 습득력 → 자기소개서와 포트폴리오
- 자기소개서
- 관심 분야_업종/직종/기술 관련
- 기억에 남는 프로젝트 경험
- 어려웠던 점, 갈등 해결, 배운점, 뿌듯했던 점, 실패했던 점, 재밌었던 점
- 재미있게 들었던 과목(전공자) - 난 아님..
- 개발자로 전향한 이유
- 현재 공부하고 있는 내용
- 지원 동기 및 입사 후 포부
- 나의 노력, 열정, 적극성, 관심도 표현
- 어필하고 싶은 내용들을 정리한 후 자기소개서 항목 결정
- 자기소개서를 알차게 쓰면 면접 시 예상 외 질문 받을 확률이 낮다.
- 포트폴리오
- 프로젝트 경험을 상세하게 표현한 것
- 워드파일/PPT/노션/동영상 등 + 깃허브
- 역할, 기여도, 방법, 구현 기능, 성과 관련하여 구체적으로 설명하는 것이 효과적이다.
- 결과물에 대한 이미지 활용이 효과적이다.
- 실제 작업 내용 추가
- 부트캠프 출신의 신입 개발자들의 경우, 팀 프로젝트 관련 팀 노션, 팀 공용 페이지 활용 보다는 본인의 업무 역할을 중심으로 한 포트폴리오 작성 권장.
- 프로젝트 경험을 상세하게 표현한 것
- 이력서의 경우 ~~ 합니다, ~~ 이다. 보다는 명사로 끝나게. ~~ 개발. ~~ 구현 이런식으로
- 자기소개서
멘토링 시간
최동욱 강사님 - IT 기업 위주의 헤드헌터
- 어렵더라도 미래가 있는 기술들에 대해서 생각해보는 것이 좋지 않을까?
- Unity / UnrealEngine
- Unity로 취업을 준비하더라도 다른 무기 하나를 준비하는 것이 좋을 것 같다.
- 가장 안 좋은 이력서는 하나 멋지게 써서 여러 군데에 뿌리는 이력서이다.
- 내가 이런 사람이야라고 표현하는 몇 줄이 필요하다.
- 이것이 회사마다 달라져야 한다.
- 회사마다 무기가 달라야 한다.
- 이 회사의 니즈를 공부해야 한다.
- 첫 번째 줄이 바로 이것이다.
- 핵심역량
- 자기소개는 내 장점이 뭔지, 단점이 뭔지, 내 핵심역량이 무엇인지★
- 마지막에 내가 희망하는게 뭔지 장래가 뭔지 나의 미래, 이 회사에 들어가서 나의 미래에 대해서.
- 인사담당자가 읽는다고 생각하고, 공고에 있는 것을 적어라.
- 문과생이 읽는다고 생각하고 이력서를 적어라.
- 공고에 나와있는 단어를 위주로 적어라
- GRADE 상이라고 적으면 눈에 밟힌다.
- 그것을 증명할 수 있어야 한다.
- 중으로 쓰는 것을 추천한다.
- 상대적으로 판단했다고 이야기 하면 괜찮다.
- 회사에서는 하일 수 있지만 상대적으로 내 주변에서 판단하기에 중이라고 생각한다.
- 프로젝트에 대해서 무조건 좋은것을 적어라.
- 자신만의 장점을 추가해서
- 나는 학부 연구생 때 임베디드 태양광 RTU 적으면 될 듯. 그리고 데이터 관리, 데이터 처리
- 회사를 서치해서 그 회사만의 이력서 양식이 있다면 그것으로 작성해라.
- 점핏, 사람인 이력서 별로다.
- 무조건 PDF로(포트폴리오 또한)
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