게임 서버게임 서버를 C++로 만들어보고 있다.저번에 만들어 본 서버를 토대로 만들다가 너무 지저분하게 코드를 쓰고 있어서 다시 자료를 찾고 재시작중이다. 어렵지만 해야디..해야디.. 게임 서버하고 언리얼, 언리얼 데디서버까지 봐야해서 쉽지는 않을것같다. 그래도 고다고C++로 게임 서버를 개발할 때는, 클라이언트와 서버 간의 네트워크 통신을 처리하고, 게임의 상태를 서버에서 관리한다. 서버는 클라이언트의 요청을 받고, 게임 로직을 처리한 후, 그 결과를 다시 클라이언트에 전달한다. 서버는 게임의 중요한 상태를 유지하고, 여러 클라이언트 간에 동기화를 책임진다.소켓(Socket)과 통신C++ 서버는 소켓(Socket)을 이용해 클라이언트와 통신한다. 소켓은 네트워크를 통해 데이터를 주고받을 수 있는 일종의..