나만무socket.on 에서 setActive(true)가 안됐던 문제해결 : 털보도사님 쿠고랑 아저씨가 도와줬다.Unity에서 Socket.IO를 사용할 때 콜백 함수 내에서 Unity의 메인 스레드로 작업을 전달해야 한다. Socket.IO의 이벤트 처리가 별도의 스레드에서 실행되기 때문에 Unity의 메인 스레드에서 직접 Unity 관련 작업을 수행하면 안된다.Unity에서 UnityThread.executeInUpdate() 메서드를 사용하여 작업을 메인 스레드로 전달할 수 있다. 이 메서드는 전달된 작업을 Unity의 업데이트 루프에서 실행되도록 예약한다.Debug.log의 경우 로깅 시스템을 사용하는 메서드로, 실제로 메인 스레드에서 실행되지 않아도 된다고 한다. unity에서 debug.lo..