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프리징(Freezing)
- 세션의 상태가 일시적으로 정지되거나 멈춘 상태를 의미한다.
- 일반적으로 세션과 관련된 처리나 업데이트가 중단됨을 나타낸다.
발생 원인
- 네트워크 문제
- 클라이언트와 서버 간 연결 불안정
- 서버 과부하
- 처리할 수 있는 용량을 초과한 경우
- 버그 또는 예외 상황
- 예상치 못한 오류로 인한 처리 중단
- 의도적인 일시 정지
- 유지보수나 특정 작업을 위한 일시적 중단
특징
- 데이터 업데이트 중단
- 세션 관련 데이터가 더 이상 업데이트되지 않는다.
- 클라이언트 응답 지연
- 서버가 클라이언트 요청에 응답하지 않을 수 있다.
- 게임 상태 불일치
- 클라이언트와 서버 간 게임 상태의 차이가 발생할 수 있다.
영향
- 플레이어 경험 저하
- 게임이 멈추거나 지연되는 것처럼 보일 수 있다.
- 데이터 무결성 위험
- 프리징 중 발생한 변경사항이 손실될 수 있다.
- 서버 리소스 낭비
- 프리징된 세션이 불필요하게 리소스를 점유할 수 있다.
대응 방안
- 자동 감지 시스템
- 프리징 상태를 자동으로 감지하고 로깅한다.
- 타임아웃 메커니즘
- 일정 시간 동안 응답이 없으면 세션을 종료한다.
- 재연결 프로토콜
- 클라이언트가 자동으로 재연결을 시도하도록 한다.
- 상태 복구 메커니즘
- 프리징에서 복구될 때 세션 상태를 올바르게 복원한다.
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