Event Tick언리얼 엔진에서 매 프레임마다 호출되는 이벤트이다. 이 이벤트는 액터가 게임에서 시족적으로 무언가를 업데이트 해야 할 때 사용된다.주요 특징매 프레임 호출Event Tick은 게임이 실행되는 동안 매 프레임마다 호출되며, 프레임 속도에 따라 호출 횟수가 결정된다.실시간 업데이트이 기능을 사용하면 매 순간 필요한 연산이나 업데이트를 수행할 수 있다.Delta Time 사용Event Tick은 Delta Time이라는 인자를 포함하는데, 이 값은 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간 차이를 의미한다. 이 값을 이용하면 프레임 속도와 무관하게 일정한 속도로 무언가를 처리할 수 있다.고려사항성능Event Tick은 매 프레임마다 호출되므로 무거운 연산을 포함하면 성능 문제가 발생할 수 있다...