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회고 4

17Week 24.05.09 - 24.05.15

회고쯔으응말 힘들다.노션에 써놓고 옮기는 것도 항상 까먹어서 블로그에는 늦게 쓰고 있다.뭔가 많이 진행하고 있다.힘들기도 하지만 그래도 계속 만들어나가는 것을 보면 뿌듯하기도 하다.부족하지만 그래도 하고싶은 일을 하니까 즐겁기도 하고, 그래도 협업은 정말 어려운 것 같기도 하고, 그 와중에 내 부족한 능력이 계속 눈에 밟히기 때문에 그 부분이 힘든 것같다.그래도 이제 진짜 얼마 안남았으니까 조금만 조금만 더 힘내면 될 것같다.힘들지만 정말 많이 발전하고 있는 프로젝트같다.그 와중에 힘들다고 대체 몇 번을 한거야 ㅋㅋㅋ아무튼 조금만 더 화이팅!!

15Week 24.04.25 - 24.05.01 부제 : 게임 개발 시작

회고이게 팀으로 진행하고 있지만 다 같이 KPT를 하는게 아니다 보니 보통 비슷한 이야기만 계속해서 하는 것같아서, 그냥 회고록으로 진행하고자 한다.공부한 것이나 트러블 슈팅은 보통 TIL에 적고 있으니 그 부분을 보도록하자.최종 기획이 끝나고 게임 개발을 시작했다.멘토님도 배정을 받고, c++서버에서 node.js 서버로 바꾸고, json으로 형식을 변경하는 등대규모 패치가 잦았다.그리고 일단 너무 너무 피곤하다.나죽어.. 정말로생각과는 다르게 최종 기획때 원장님께서 더 자세하게 알려주시고 응원을 해주셨다. 물론 그전에 원장님이 발표를 중단 시켰을 때는 심장이 덜컥!! 거렸지만.. 뭐 여쨌든!!왜 게임 개발을 말렸는지, 왜 레이싱이 어려운지 실시간으로 느끼는중이다. 그래도 하루하루 지나고 이겨나가고… ..

12Week 24.04.04 - 24.04.10 부제 : 총든 농부

회고 다시 약해졌다. 나는 약해.. 서버를 공부중이다.. 클라 서버를 연결하고 싶은데, 쉽지 않다. 여러 코드를 보는데 아우우우우~ KPT 회고 Keep, Problem, Try의 약자로 Keep은 잘 한 것, Problem은 아쉬운 것, Try는 K와 P기반으로 무엇을 할지에 대해 작성하는 방법이다. K : 잘 해와서 유지하고 싶은 것 P : 어려움을 느껴서 개선하고 싶은 것 T : 구체적인 시도할 내용 프로젝트 설명 서버 공부 K_Keep 포기하지 않은 것 살아남은 것 P_Problem 집중력 저하 과소비 옆길로새 T_Try 포기하지 않고 계속 열심히 하는 것은 좋지만 집중력 저하가 있어서 계속 중간에 다른 길로 새고 하니까 잘 조절해서 이 텐션을 끝까지 유지해야 겠다. 돈을 너무 많이 쓰고있다. 특..

10Week 24.03.21 - 24.03.27 부제 : 컨디숀!

회고 project3 정말 어렵다. 책을 그래도 읽어놔서 이론적으로는 조금씩 조금씩 어떻게 진행되는구나 라고 알겠는데, 구현은 또 다른문제인것같다. 그래도 이론이 손에서 하나씩 구현이 되니까 즐거운것도 있는것같다. project1,2 때 보다 더 재미있는 기분도 든다. 물론 진행은 안되고 있지만 말이다. 계속 비슷한 실수를 하기도하고, 공부한 개념이 오락가락하기도 해서 이런것을 바로 잡아야겠다. 한 번 공부한것을 여러번 반복하지 않도록하자. 복습은 좋지만 내가 몰라서 다시 공부하는 것은 비효율적이니까. 운동을 한 덕분인지 아니면 잠을 최근 좀 규칙적으로 자서인지는 모르겠지만 이번주는 컨디션이 괜찮았다. 컨디션이 좋으니 공부의 효율도 증가해서 저번주보다 훨씬 좋은 주를 보낼 수 있었다. 페어 프로그래밍을 ..

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