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표준 2

UE5. 언리얼 c++ 코딩 표준

UE5언리얼 c++ 코딩 표준코딩 표준(Coding Standard)프로그래밍을 작성하는데 지켜야 하는 프로그래밍 이름 규칙, 작성 방법등을 지정한 가이드라인코딩 스타일, 코딩 컨벤션이라고도 한다.클래스 체계클래스 체계는 작성하는 사람 보다는 읽는 사람을 염두에 두고 체계를 잡아야 한다. 읽는 사람 대부분은 클래스의 공용 인터페이스를 쓸 것이기에, public을 먼저 선언하고, 그 후 클래스의 private 구현이 뒤따른다.저작권 공지에픽이 배포용으로 제공한 (.h, .cpp, .xaml 등의) 소스 파일은 반드시 파일의 첫 줄에 저작권 공지를 포함시켜야 한다. 공지의 포맷은 반드시 다음과 같아야 한다.Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.이 줄이 없거나 포..

UE5 2024.09.30

MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)

MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions) 인터넷에서 전자메일을 통해 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 종류의 데이터를 교환할 수 있게 하는 표준이다. MIME은 인터넷 상에서 멀티미디어 데이터를 교환하기 위해 설계된 표준이다. 다양한 데이터 타입이 Content-Type 헤더를 통해 명시되며, 어떤 종류의 데이터가 포함되어 있는지를 알려준다. MIME 표준은 데이터 유형과 인코딩 방식을 명시하여, 이진 데이터나 다양한 문자 인코딩이 포함된 문서를 안전하게 전송할 수 있도록 한다. 인코딩 방식 : MIME은 이진 데이터를 ASCII 텍스트로 인코딩하는 방식을 사용한다.. 이를 통해, 이메일 시스템이나 다른 텍스트 기반 시스템에서도 이진 파일을 안전하게 전송할..

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