게임 서버 최적화 megayuchi님의 (socket + C/C++기반의)실시간 게임서버 최적화 전략 를 보고 정리 중 이다. megayuchi yuchi's development videos or game videos are uploaded. https://megayuchi.com 치지직 https://chzzk.naver.com/bf515de3afe09cbc18bde1c8f16a4a53 투네이션 후원 https://toon.at/donate/638391599606423120 www.youtube.com 서버에서의 이동(충돌)처리 클라이언트와 마찬가지로 30fps or 60fps로 처리 키 입력에 대한 순서가 보장되어야 한다. 플레이어간 입력 순서가 보장되어야 한다. 따라서 완전 동기식으로 처리하되 개..