728x90

멀티 2

운영체제 26. 이벤트 기반의 병행성(event-based concurrency)

26. 이벤트 기반의 병행성(event-based concurrency) 이벤트 기반 프로그래밍은 쓰레드 기반의 병령 프로그래밍에 내제한 두 가지 문제점을 해결할 수 있다. 무엇보다 멀티 쓰레드 기반 프로그래밍은 어렵다. 자료구조를 락으로 보호하는 것을 잊을 수 있고, 교착 상태나 혹은 다른 문제들이 발생할 수 있다. 또 다른 문제는 멀티 쓰레드 프로그램에서는 개발자가 쓰레드 스케줄링에 대한 제어권을 갖고 있지 않다는 것이다. 운영체제가 CPU스케줄링에 대한 전권을 갖는다. 개발자는 운영체제가 합리적으로 쓰레드들의 실행 순서를 결정하기만을 기대할 수 밖에 없다. 26.1 개본 개념: 이벤트 루프 특정 사건의 발생을 대기한다. 사건이 발생하면, 사건의 종류를 파악한 후 I/O를 요청하거나 추후 처리를 위하..

책/운영체제 2024.03.24

운영체제 8. 멀티 프로세서 스케줄링(Multi Processor Scheduling)

운영체제 멀티 프로세서 스케줄링(Multi Processor Scheduling) 8.1 배경 : 멀티프로세서 구조 단일 CPU 시스템에는 하드웨어 캐시 계층이 존재한다. 캐시는 지역성(locality)에 기반한다. 지역성에는 시간지역성(temporal locality)과 공간지역성(spartial locality)의 두 종류가 있다. 시간적 지역성의 기본아이디어는 데이터가 한번 접근되면 가까운 미래에 다시 접근되기 쉽다는 것이다. 멀티프로세서 시스템에서 캐시를 사용하는 것은 훨씬 더 복잡하다. 캐시일관성(cache coherence) 문제가 생길 수 있다. 기본적인 해결책은 하드웨어에 의해 제공된다. 하드웨어는 메모리 주소를 계속 감시하고 항상 ‘올바른’ 순서로 처리되도록 시스템을 관리한다. 특히, 여..

책/운영체제 2024.03.04
728x90