Study/TIL(Today I Learned)

24.05.06 나만무

에린_1 2024. 5. 8. 00:04
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나만무

위치동기화

어제 위치 동기화가 안되던 문제를 아침에 다시 보았다.

위치를 이상하게 받아오고 이상하게 보간 해주고 있었다.

  1. Player의 위치를 확인해주었다. Player의 경우 Player의 객체가 움직이는게 아니라 Sled라고 하는 객체의 위치를 받아오게 하고 있었는데, 이 움직임이 잘 들어가고 잘 바뀌는지 확인을 해주었다.
  2. Sled의 위치를 옴겨주었음에도 다시 원 값으로 돌아오는 현상을 발견할 수 있었다.
  3. 팀원과 이야기를 해보니 collider의 위치가 변경되고, sled model은 그 collider에 붙어 있다는 것을 알 수 있었다.
  4. collider의 위치로 위치 동기화를 진행함에 따라 문제를 해결할 수 있었다.

yield return null → continue

  1. return null을 하면 한 프레임을 통째로 쉬기 때문에 중간 조건에서 시간을 많이 잡아먹었다. 약 20~50ms 정도.
  2. 아직 완벽하진 않다.
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